陆子安身为游戏策划在设计游戏的时候自然也想到了会有玩家击杀或者误杀NPC的情况,但是他总觉得这种情况到游戏运营后期才会出现,却没想到游戏刚开服还没有半个月,他身边就已经有敢杀NPC的玩家了。
“他不知道红名不能进城,进了城NPC想要抓他,他本能动的手,然后杀完才知道不能杀...”姚枟给他解释了具体的情况,“问题很严重吗?”
严重倒是不严重,但是陆子安不知为何,仿佛从姚枟的字里行间听出了另一个姚枟的影子。
他安慰姚枟:“别担心,没有那么严重,只是杀戮值太高了,并且因为杀的是NPC所有对药水免疫。他现在喝药水肯定是没有用了,只能想办法在野外杀红名玩家攒功勋值。”
“那大概要杀多少个红名玩家?”姚枟直觉猜测应该是一个十分庞大的数字。
陆子安说的时候有些犹豫,害怕这个数字姚枟接受不了。
“功勋值和杀戮值的比例是2:1,以他现在的杀戮值,最少要杀200个红名玩家。”
姚枟:“哦。”
陆子安看到姚枟的回答后皱起了眉头,他开始思考游戏里玩家击杀NPC的惩罚是不是有点不太合理。如果是像姚枟朋友这种情况,不了解游戏规则,在游戏初期误杀NPC导致需要杀红名玩家的数量远远超过他的现有能力,实在是很影响玩家的游戏体验。他思考着要不要下线后去策划部开个会,再商讨一下NPC数值的问题。
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