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第52章 剑术对决(上)

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在冷兵器时代,“千金易得,一将难求”的说法并不夸张。

现代人已经习惯看到影视剧内枪火乱飞,大炮齐鸣的近代战争场面,而大多数和冷兵器战争扯上关系的电影或连续剧,则根本拍不出那种真实残酷的战争场面…因为条件有限,一群群众演员即便是骑在马上或拿着武器,也完全演不出真正战争时会有的凛冽气质,所谓的“列阵冲锋”,很多时候只是歪歪斜斜的尽量保证队形整齐的踏步走而已。

将领不过下下命令的指挥中枢罢了——如此观点,罗迪曾经也有。

只是他后来才发现,那种坐镇中枢的“大将”,终究还是要真的上了战场才能发挥作用的。当转入PVP后,第一次在战场上面对上千皮奔腾的战马如山岳般压来时,罗迪当初真的是被吓得的浑身颤抖,甚至连武器都无法持握。

这种震撼和随之而来的血腥,是大部分玩家都无法轻易适应的。

而看到对方那冲在最前方、肆意屠杀的强力将领时,普通的人甚至根本升不起正面和对方抗衡的勇气…

在埃隆历592年以前,人类的战争方式都显得极为原始,所谓的“战术”还远没有后来那么迅猛的发展,大多数时刻,基本都是最高将领带着麾下的士兵进行“一窝蜂式”的冲杀,直到对阵的某一方发现自己周围的战友越来越少时,才会士气崩塌而最终溃逃。

基于这样的事实,很长一段时间内,能带兵冲锋的强力将领一直是各个势力求贤若渴的存在——即便在后来“战术”之风大行其道之时,真正强大的将领,依旧是军队士气得以维系的重要保证。

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