[ps:非常抱歉,此前东汉行政县数量笔误了,现在改过来。]
而且倭国区第二次大型系统剧情小剧情的特点就跟过家家差不多,地盘本来就小,每一次剧情还都是小打小闹,两军重兵对垒相互厮杀的时候并不多,更多的情况下是小规模的冲突。
用一句话概括就是,范围虽然蔓延较广,不过多是星星之火一般罢了。
天文法华之乱就是这样一个小剧情,起源也只是日莲宗与一向宗传道讲法时的吵吵闹闹,结果导致了两个宗教派别的冲突,最终管领细川晴元也介入到了其中而已。
因此这一剧情表现在整个倭国文明区域,则表现为两大宗派在各处上演的私斗行为,让人感觉轰轰烈烈,其实根本没多大点儿事。
当然了,有了派系森然的倭国区玩家群体加入之后,这样的形势发生了一些变化,经常会出现一些奇特的情况。
或许NPC势力本来只投入了小规模的兵力,在某一处拼不了几下也就完了,而由于玩家的参与,其规模则瞬时壮大起来,无论剧情进行的时间、空间都发生了一些改变,而起结果改变的情况也不少。
总体说来,由于这种情况的存在,倭国区域玩家相比其他文明区域来讲竟然占据了更多的剧情主导权,根据游戏内置论坛当中爆出的消息,因为玩家参与而改变倭国区剧情结局的情况已经发生过数次。
倭国文明区第一次大型系统剧情的时候,这种情况也是出现过的,也正因为如此,可以说变相地促进了倭国文明区域玩家的发展,其所取得的话语权甚至都要相对高出不少来......
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