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第386章 人面弗心

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显示团队名和死亡人数的信息很快隐去了,保守考虑之后再有玩家被杀时很可能也不会再现。

如此一来,因为没有每个团队剩余人数提示,游戏难度会变得很高。最终很可能需要把剩下每个人的身份是玩家还是NPC推导出来,因为最后的敌人会在NPC中藏身到底,而杀错任何一个人都可能导致自己牺牲。

即便有办法控制剩下人的心神让他们自相残杀,又有谁敢去试验一下这样的控制是否会被算到“主动导致死亡”中呢?按照曲芸的预计,十有八九是算的。

唯一值得庆幸的一点是至今为止的死亡名单中新人所占比例很大,算起来应该已经死得七七八八了。

难道新人的威胁会比敌对团队的老玩家更大吗?事实上正是如此,曲芸意识到这场游戏的规则中最危险的一点陷阱,就在新人身上。

老玩家剩到最后,只要想办法区分开每一个剩下的人是土著还是玩家就可以了。虽然这已经很不容易,但总有办法来处理;可假若新人存活下来,恐怕他们自己都不知道自己是哪个团队的。

曲芸不清楚当新人开启游戏规则后是否有所属团队的提示,但即使是有,稍微有点脑子的也知道打死也不能说自己是落败一方的。然后面对一堆全部自称是你们团队的新人,游戏就是不结束,怎么办?

杀错一个,就要赔上自己性命。而对这些新人,到时候恐怕拷打逼供也问不出真实的结果。

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