“守护之力?”大伟不明白。
银戒号似乎有特别的来历,图纸都是3S级的,特别点没什么大惊小怪,但银戒号也是魔像,是战争武器,怎么上升到守护之力的?
哪怕是风暴之舟这种国运神器,属于神王三件套的高端神器,也没有上升到守护之力的概念。
德鲁蒙德邀请他入座,大笑道:“勇士,这是父神为母神打造的特殊兵器啊。”
又高端了我的元帅。
父神他知道,矮人的父神是莫拉丁,就是打造风暴之舟的那位,母神大伟还真不知道。
德鲁蒙德道:“父神莫拉丁是矮人的战争之力,母神蓓伦尼则是矮人的守护之力。在末日黄昏之战来临时,父神耗尽心血为母神打造了一种战争武器,用来守护矮人的希望,就是银戒号泰坦魔像。”
“银戒号是神用战争武器?”大伟惊讶了。
这款游戏到底还有多少玩家接触不到的设定,如果不是因为他偷袭里黑龙巢穴大后方,把图纸带出来了然后触发任务,恐怕银戒号的设定和历史背景永远都不会被玩家知道。
“被玩家所知的游戏世界只是冰山一角,不为人知的才是这款游戏的内涵,哥要做的就是开发这些秘密,才能永远保持高端的逼格。”
仿佛人们只看见了成功者的光鲜,却不知道背后经历了多少触目惊心的伤痕。程序猿们选择让这些彰显牛逼的伤痕,消失于玩家眼前,这种魄力和决心才是让他觉得震撼。牛逼却不让人知道,这些都不是开发者看重的,那么什么才是开发者看重的?
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