此刻,华夏区所有玩家都已选定了阵营,或许是因为加入黄巾阵营有双倍经验加成,所以有一半左右的玩家都选择加入黄巾军。
剩下的一半玩家,三分之二选择加入大汉朝廷,剩下的则选择中立阵营。
不要认为玩家选择中立阵营会很奇怪,对于真正的游戏玩家来说,自然是唯恐天下不乱,因为只有战争才能令他们热血沸腾。
但《天下》如今已被称为人类的第二世界,甚至现实世界与《天下》世界1:10的时间流速,相当于变相地提高了人类寿命,已经有很大一部分玩家抱着休闲生活的态度进入游戏。
这类人有个特点,那就是年纪偏大,他们想要的只是平和的生活,不会去参与打打杀杀。
这也是系统会设计中立阵营的原因。
中立阵营顾名思义,那就是可以在任何阵营的领地中生存,只要你不干有损其他阵营利益的事,两边阵营的势力都不会对你动手。
当然,系统无法限制玩家的行为,但击杀中立阵营的玩家不会有任何功勋值奖励,因此也没有谁会闲得没事干去找中立阵营的玩家干仗。
系统此举意在保证那些休闲玩家的游戏体验,只要不去战场找死,天下之大哪里皆可去得。
至于为何有一半玩家会选择注定失败的黄巾阵营,其实有两个原因。
一是因为前期是黄巾军势如破竹的强势期,破城如喝水,杀人如屠狗,再加上双倍经验的诱惑,能够在短时间内积累到大量经验,如此一来可以拉大与朝廷阵营玩家的差距,突破到更高阶位。
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