岩浆中打斗的胜负手,和在别的地形全然不同。
平地,树梢,水底,无论是哪里,选手需要做到的,都是竭尽可能打中对方。强攻,闪避,引诱,换血,一切的一切,都是为这个目的服务。
然而岩浆地形——更重要的,则是把对方按进岩浆,让这滚烫的液体,代替选手完成最大的杀伤。
战矛上风声呼啸。胡桃夹子双手握住矛柄,高高抡起,全力出击。眼看着矛影如山当头压下,站在浮石上的海无量,却是避无可避!
强龙压这个技能,本来不过是直上直下的一记。可是现在……方锐操纵海无量仰起视角,上方矛影虚虚实实,连成一片,这一记强龙压在俄罗斯最强的战斗法师手中使出,笼罩范围,显然超出了脚下才可容足的浮石。
闪避范围太小了……海无量再怎么辗转腾挪,只要不离开石头,都会被这倒地判定强劲的一击,平平按进岩浆里去。
那么,躲开呢?
躲开,就是直接跳进岩浆……
矛影临头的最后一刻,海无量下蹲,平躺,侧身滚开。浮石周围,五个身位格内并没有第二块平地,他这一滚,咕咚一声便往岩浆里沉落下去。
胡桃夹子终于得以平安落地,刚刚踏足石上,四下里轰隆一声,大片大片的岩浆冲天掀起。
连带她自己,也被这一击打成了浮空!
海无量在岩浆里做的,是翻滚躲避?
不是啊!
那侧身滚动中,扒在浮石边缘的双手,向下发出的,赫然便是一记地雷震!
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