对于苏墨而言,2011年的手游市场目前还是一片蓝海,如果在这个时候引入卡牌元素机制的话,即便没有过硬的美术和足够有趣的玩法,苏墨也有着极大的概率作为率先吃螃蟹的人而分到一杯羹;
不过,苏墨做游戏的本意并不是为了赚钱,而是为了帮月绫实现她的愿望——所以,她所想要做的游戏类型,就变得十分关键。
而在和月绫确认过她的想法以后,苏墨打算在大二制作的游戏是一款单机游戏,打算同时适配PC端和移动端。
而江月绫想要做的一款游戏,是一款动作类的角色扮演类游戏,参考原型她最爱的游戏星之卡比系列,因此游戏风格比较偏向卡通休闲。
“所以,游戏代号也暂时以我们工作室的名称命名,大家可以称呼这款游戏为《梨巴的大冒险》。”
此前苏墨推出的两款游戏在市面上都引起过不小的轰动,但是对于工作室内部而言,尤其是策划这边,几乎没什么发挥的空间。但这次在确定会做一款有深度的游戏后,室友陆天龙和方婷也是干劲十足,纷纷建言献策。
会议解散后,苏墨和江月绫夏依梨继续与会。与苏墨的慷慨激昂和其它成员的跃跃欲试相比,江月绫显得有些没那么有信心。
“话说,苏墨……真的可以就着我的想法做游戏吗?这种游戏做出来肯定不赚钱吧……”
“应该赚不到啥钱,单机游戏最大的问题是容易破解,能找到破解版的话,很少有人特意花钱去买……”
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