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第二十五章 新游戏的形成

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“说说看!”

“她说现在的游戏把类别都分的太死了!游戏本身就是从现实社会中提取出的灵感,再加以改善才有的一种虚拟世界。既然是虚拟世界,为什么不更全面一些呢?”

听到凌俊熙这么说,南宫皓有些不解。

“世界上几十亿人,每个人的兴趣爱好都不一样,而我们这款游戏也只能吸引到爱好格斗的玩家参与,全然把其他玩家给放弃了!但格斗游戏千千万,说不定什么时候就被淘汰了!与其这样,为什么不去开阔自己的产品,去吸引其他游戏类型的爱好者一起参与呢?”

“我们的这款游戏里的人物装扮大都是以古风为主,那为什么不能做出一款能够全面体现中华文化历史的游戏场景呢?我们可以不用更改我们的游戏,只需要对它进行场景和人物的调整及增加。不仅仅只限定于格斗这一类,还可以加入休闲养成类进去。更改一下我们游戏人物的分类!我们可以把游戏扩大,以现实中的职业来划分为武侠,百姓,书生,设计师,建筑师,锻造师,商人。武侠则为我们现在的英雄,通过PK或组队打怪升级,获取金币购买装备及皮肤。百姓则是通过耕田劳作来获取宝物,换取金币购买他们想要的地皮建造其他产业,类似于养成类的游戏人物。书生则是通过在游戏中每天阅读书籍,达到一定的阅读量,获取金币,来购买他们想要的书籍,设计师则可以通过画各类设计图上架销售或者跟建筑师或商人合作,将他们设计出来的东西拿到锻造师那里打造出来,通过拍卖的形式来换取更多金币。建筑师则是游戏内部的房屋建造师,可以自己设计,也可以通过设计师的图纸来建造建筑物拍卖或自住,发租。锻造师是可以打造各种兵器及物件的。起初是前面几类人物,通过达到一定的财力才能成为商人,进行大量资金的投入或支出。当然,各类人物都是可以相互进行交易的,也不是一开始是哪一类人物,就一直都是。每个人都有三个不同的人物类型选择,可以通过拜师,来进行人物类型调整,有晋升空间,才能更加吸引玩家。”

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