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188、主机格局

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这个世界,主机游戏平台发展其实跟林瑶前世还蛮像的。

最开始,一家日系厂商和一家欧美厂商分别占据了绝对市场,接着或许是看到主机游戏平台的潜力,新的搅局者出现,另一家日系厂商向原先的两家厂商发起了挑战,最后形成了三足鼎立的局面。

而最初,这些游戏主机,并不会考虑那么多的性能问题,会把游戏主机尽量卖的便宜。

游戏机毕竟定位是家用主机,说白了对于大部分西方家庭来说跟电视机洗衣机空调一样算个电器,游戏能玩就行,你不去见识那些更好的游戏画面,玩个十来年完全没问题。

游戏主机的主要盈利点也并不是卖主机,而是卖游戏,只要游戏开发方面没觉得现在主机的性能不能满足他们所开发的游戏,基本是不会更新的。

就像林瑶前世旳FC。

要不是当初世嘉拼命出新机,搞不好FC还能再战个十几年。

但就在三大游戏主机竞争逐渐平稳的时候,林木工作室的《突围》面世了。

然后恰逢显卡厂商也盯上了游戏市场。

入门级的游戏显卡数量开始暴增。

随之而来就是各种游戏显卡组合拳,现在PC市场占有率蹭蹭往上涨。

这时,那三家游戏主机厂商突然发现,家用机好像不再引领潮流了,为了竞争力,开始不约而同的筹备起了新机器。

这是市场竞争的结果,当然也跟玩家需求、游戏开发需求以及硬件整体来到了一个临界点有关。

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