很快地,Nuomi教练给出了他的答案:
“乌迪尔!”
解说泰罗惊讶。
盖亚同样愣了片刻,不过他很快就反应了过来。
“乌迪尔是可行的!”
“稳定点控能力的话,打野乌迪尔确实是一把好手!”
其他拥有控制的英雄,比如蜘蛛,酒桶,挖掘机之类的打野,都不能算是严格意义上的“稳定点控”。
这些控制技能都可以被移动、位移之类的方式给躲掉。
什么样的技能才叫点控?
最少也得是鳄鱼的W技能这种,只要普攻出手就必定眩晕,躲都躲不掉!
乌迪尔同样拥有一个这样的技能,“巨熊形态”的普攻对目标会造成1秒晕眩!
别看这只有短短1秒钟,只要能帮队友完成定位,以AT战队下路双人组的技能组搭配,莫甘娜基本可以无压力补上Q技能衔接控制链。
解说泰罗回忆了下前段时间有乌迪尔登上赛场的比赛,有点担心道:“乌迪尔有个小问题,他必须得近身才能让晕住对手,偏偏又没有位移。”
“这个简单,带掠食者,如何?”解说盖亚倒是很放心。
盖亚以前负责解说LCK赛区的比赛,他就在常规赛里见过有战队选择没有位移的打野英雄,包括奥拉夫在内,通过搭配掠食者符文的方式来提供一个近身的能力。
解说泰罗瞬间明白过来。
“这个思路应该是可行的!”
“毕竟不需要乌迪尔频繁地去Gank线上,他只要能提供一个关键的点控确定集火目标,让小炮完成击杀后,很容易就能刷新技能,开启收割模式!”
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