节奏闹得越来越大,很快的,KOG俱乐部的管理层也坐不住了。
赛前多拉贡教练跟他们立下军令状的时候,专门提过王子修的建议,所以管理层最后才同意换Cookie上场打比赛试试。
眼下比赛打完,按着管理层的意思,后面的比赛KOG会采用“连败下场”的原则。
因为职业战队的选手阵容也很讲究默契这一说,尤其是在BO5之类的持久战里,如果1、2场比赛打完临时换人的话,很容易导致原本熟悉的配合、节奏发生变化,然后又要重新开始熟悉。
一场BO5,最快3场结束,正常4场,满打满算最多也就5场比赛。
输一场,感觉情况不对,临阵换人。
换人之后,为了熟悉节奏调整状态,又输一盘。
直接浪费掉两盘比赛,相当于开打就是0:2落后,让2追3的概率可谓无线接近于零。
所以除非情况特殊,否则战队很少临场换人。
往往会是由教练或者俱乐部设置一个负场数。
比如用5场比赛为一个周期。
若是5局游戏里,拿不到3胜及以上,那就在下个周期里换同位置的替补上来轮换。
如果替补的周期里表现更差,那就再把原先的选手换回来。
KOG俱乐部本来就是抱着这样的打算。
下轮D组的小组赛,让Cookie先打,观察他的状态。
如果状态够好,那就等淘汰赛的时候继续让他首发;
如果状态一般,只完成了进入淘汰赛的目标,那就等四分之一决赛的时候,换Lollipop上来试试;
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