可惜世上的事总不会按照姜默的意愿发展。换言之,让李邦伟燃起斗志,代价是身体健康,他本人必然是不情愿的。
也罢,反正不出太大意外,年后明正和金宥彬应该就要到队了。
还有,比赛的发展也不是姜默能够控制的,其实最大的隐患都不在内部,而是要看游戏厂商的脸色。
这些观点,还是任佑安灌输给姜默的。
电竞赛场为何不像传统体育竞技那样,能够产生某个王朝?这其中就有厂商的因素。
试想,如果某个战队强大到攻无不克,战无不胜,那么悬念从哪来?其他的战队该如何生存?
所以,为了保证比赛的不确定性,厂商必然会控制游戏中的改变。守望先锋曾经有303大行其道的时代,其核心逻辑就是三坦三辅的高容错率。
其后竞技阵容就锁定为222,保证输出英雄的出场率,也使得比赛增加了许多不确定性。
而其他的MOBA类游戏,依靠数量庞大的可选英雄作为支撑,有BP机制作为教练斗法的擂台,因此不光考较选手的实力,也是对教练博弈的考验。
说回OC联赛,从举办至今,一波流达成两连冠成就,已然遥指三连冠梦想。也正因如此,他们是现在所有在役OC选手心目中的圣地,哪怕只是进入二队,也足够成为选手们抬高身价的筹码。
一波流能够取得这样的成就,可谓时也命也。战队背靠的公司愿意投入,得到的回报也相当可观。
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