而第二个问题,就是虫巢单位,在常规大战场环境中具有优势,
但如果面对的,是具有高机动能力,且防御力与破坏力都极为恐怖的超凡者,虫巢就会陷入僵局。
侍从级与野兽级的攻击力恐怕不能破防,
而能够破防的重装级、近卫级与领主级,神经反应速度与肌肉反射速度则太慢了,根本追不上超凡者。
并且,玩家手段千奇百怪,如果他们发现了虫族的沟通机制,有可能可以使出技能,让虫族陷入混乱。
比如制造大风吹走虫巢信息素,或者释放杂乱信息素,令低级兵种陷入混乱,甚至是自相残杀。
而虫巢则很难对此作出针对性的反制。
虽然野兽级、卫队级等虫巢单位,已经在科研脑虫的改造下,逐步拥有几丁质混杂合金材料的金属装甲、外骨骼,坚固程度远超常规碳基生物,
而更高级的近卫与虫巢领主,则拥有炼金工坊【机械制作台】制作成的虫族装甲,面对现代常规的军事武器也有抵抗之力。
但仍然无法防范玩家们五花八门的手段。
就怕对方直接执行斩首计划,突入战场,消灭脑虫。
哪怕不实施斩首,高级玩家使用大规模杀伤型技能,比如召唤陨石、生成火海,虫族低级单位也无法防御。
第三个问题,就是虫巢铺开的速度,仍然太慢。
如果落在陌生环境,仍然得让李昂从饲养箱里慢慢往外拿取虫族,
取出之后,还得缓慢铺开,收集生物质,搭建建筑物,生产兵虫,
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