《阴阳师》的大框架规划相对清晰,虽然在经过无数卡牌游戏的迭代之后,它的玩法已经和《我叫MT》大相径庭,但内核还是一致的,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。
在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,《阴阳师》的模型精度非常高,比陈陌之前研发的《魔兽争霸》和《武林群侠传》都要高。
除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些相对容易解决,主要还是钱的问题。
在陈陌的规划中,《阴阳师》的设计大纲主要分为六个方面,分别是式神与阴阳师系统、剧情探索、斗技、社交模块(阴阳寮、邮件、聊天等)、御魂及商店相关、其他系统(召唤、图鉴等)。
最根本的还是式神、阴阳师、御魂相关的战斗系统,其次是剧情探索,这两块做出来之后,其他的都好说。
国产卡牌手游的玩法其实相对简单,主要的难度都在卡牌属性、数值和衍生玩法上,所以基础的概念稿并没有花费陈陌太多的时间,很快就写好了。
陈陌把概念稿和安倍晴明的线稿发给苏瑾瑜,然后下楼了。
……
收到陈陌发来的概念稿之后,苏瑾瑜还没认真看呢,文凌薇和钱鲲已经凑了过来。
他们两个基本上对这款游戏是最上心的,一听说概念稿出来了,立刻就围了过来。
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