回到自己的体验店,邱斌继续琢磨《斩魔劫2》的一些玩法规划。
其实这款游戏已经研发了一段时间,核心玩法也已经做得差不多了。
只不过考虑到它上线后会对《斩魔劫》产生影响,所以帝朝互娱没有着急让《斩魔劫2》上线,还处于慢慢研发的阶段。
毕竟手心手背都是肉,在《斩魔劫》还能每个月有4000万月流水的情况下,完全没必要上线续作消耗前作的生命力。
《斩魔劫2》作为续作,主要是优化了战斗的表现形式,从之前的纯卡牌战斗改成了横版战斗,玩家同样不需要释放任何技能,只需要调整角色站位。
当然,这些角色的表现形式也从卡牌换成了2D模型,只不过作为一款仙侠题材手游,角色的主要攻击方式都是互扔法宝,所以不需要移动。
这一点和前世的《刀塔传奇》还是有区别的,总体而言,比《刀塔传奇》的玩法稍差。
不过就目前《斩魔劫2》的画面来看,已经非常棒了,虽然人物还是偏Q版风格,但也不是那种比较低龄的Q版,看起来还挺帅。
整个美术风格的变化,既是为了满足玩家们对于更好画面的需求,也是为了照顾绝大多数玩家的审美,这种稍微偏Q一点的风格,非常有助于这款游戏向年轻人群体中扩散。
《我叫MT》就是Q版风格,邱斌研究之后发现,Q版风格可以很好地缓解玩家们玩这款游戏时的疲惫感,和手游的碎片化特征非常贴合,所以才敲定的这个美术风格。
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