进入火岩城的恶魔达到一定数量后,玩家的复活居然要等待复活时间,而且死的次数越多复活时间越长。
这无疑对玩家是很不利的,但是想让玩家都不死简直是异想天开,玩家死的次数太多又会使得守城的难度加大。
谁来告诉我该怎么办?怎么才能保证玩家死得“恰到好处”?
治疗量是有限的,让所有玩家分摊本就捉襟见肘的治疗量是相当不理智的,但是直接断掉其他玩家的治疗说不定他们会反过头来直接攻击我们。
我现在开始后悔为什么要答应做这个“扛把子”呢?
让其他人去头疼这些东西,我开开心心打个怪推个BOSS不好吗?为什么非得把自己搞的这么纠结呢?
但是现在后悔也太迟了,我只好一边唉声叹气一边寻找解决的办法。
有限的治疗量是必须重新分配的,但是这个分配的比例需要好好的商量一下。
尽可能地减少对中低端玩家的治疗,但又不能让他们心存怨恨,这是一个很微妙的度。
“克扣”下来的治疗量就要全部砸在高端和顶级玩家的身上,减少他们的阵亡次数,使他们可以毫无顾忌地放心战斗。
简单地说,就是中低端玩家被抛弃了,他们只能充当炮灰的角色,而这次战斗的主力则是高端玩家。
“炮灰”们随便怎么死都可以......也不能这么说,也是要尽量减少他们的死亡次数的,但是奶妈们能够给予他们的帮助就比较小了。
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