在场的进修班学员纷纷下载游戏,宋扬和曹山也不例外。
进入游戏后,大家才发现这是一款卡牌对战游戏,根据新手教程,很快就理解了游戏的基本玩法。
血量、职业技能、出牌规则,卡牌消耗的水晶数量和水晶上限,都是非常容易掌握的。
单卡又分为战士牌和技能牌,战士牌拥有攻击力和血量,某些战士牌还拥有特殊的技能。
战士牌打出后会停留在场上,每回合获得相应的攻击次数,直到死亡。
而技能牌,会造成相应的技能效果。
卡牌使用后会进入墓地,如果全部卡牌使用完仍然没有分出胜负,在每回合开始后,英雄会强制掉血,并随着回合数递增。
这些设定让从业者一下就明白了夏哲的课程内容。
数值对游戏平衡的影响,用这样一款卡牌游戏来做例子,真的是太直观了。
了解玩法后,每个人都对这款游戏充满了兴趣,beta版全卡牌开放,组建一套卡牌需要30张卡,普通、稀有和史诗卡牌最多只能携带两张,传说卡牌最多携带一张。
夏哲给了他们一个小时的时间。
他们也很清楚,一个小时想要摸清所有卡牌体系,从中找出最优解是不可能,但这也是课程的一部分。
很快,一小时过去了。
夏哲拍拍手:“好了,大家进入局域网锦标赛,这次锦标赛我设定的是一副套牌,中途不可更换,双败制。
另外说一下,我也会参与,课堂前面的大屏幕上会播放我的游戏过程,被淘汰的玩家可以看一看。”
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