米国,洛杉矶。
一年一度的E3游戏展会开启日到来,给这座城市带来了巨大的游客流量。
与数百年前不同,当时的E3游戏展只对业内人士开放,比如游戏制作人,游戏记者(媒体)等等。
究其原因,还是由于展会热度太火爆而导致。
如果完全开放的话,庞大的人流量根本就接纳不过来。
不过现在不同了,为了接纳更多的游戏爱好者,扩大E3游戏展会的影响力,早在百年前便放弃了这一传统,改为了门票制。
同时为了接纳更多的人流量,举办地重新修建,面积扩大了足有10余倍之多。
这个时代的游戏做为许多年轻人的生活必备调味剂,影响力早已远超曾经,是最具影响力的娱乐产业。
随着虚拟设备的完善,这个时代更是虚拟游戏百花齐开的盛世。
在这个新时代,没有家长会觉得孩子喜欢打游戏是一件无法理喻的事情,因为他们也是经历过游戏洗礼的一代,所以十分理解孩子们的想法。
这些家长年少时同样为游戏疯狂过,氪金过,甚至也曾熬夜看过电竞比赛等等……
可以说,这一代的家长十分理解孩子,也有着共同语言。
只要不影响学业,玩游戏在家长们看来是生活中的调味剂,也是孩子与同龄人在社交中的必不可少的聊资,并不会被视为“洪水猛兽”。
甚至许多家长会和孩子一起玩游戏,带领孩子探索游戏中的奇妙世界。
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