关于人类文明起源,学界曾经有种“游戏说”的论调,大意是说人类历史不断推演的动力源自玩闹的心理,游戏是人类的基础文化基因之一。
钱一家认为这一理论还是很有见地的,尽管董事会多人多次提出去除“始仲”公司的游戏产业的主张,钱一家总能力排众议,始终没放弃游戏产业。
在钱一家看来,游戏生活化、常态化是游戏产业发展的必然趋势,犹如穿衣吃饭,游戏迟早将成为方大城乡居民不可或缺的生活内容之一。
问题的关键在于,你得有能力开发出人们喜闻乐见的游戏。
在这方面,夏晓数也有类似的看法。
“妙微”公司未来产业规划蓝图当中,一直给游戏产业预留着一处空位,夏晓数深信,只要技术当先,调配得当,游戏产业应该还是相当赚钱的好生意。
手游“地铁奇旅”突然走红,夏晓数与钱一家都没什么思想准备,仓促间,双方如何合作比较合适,二人其实都没想好呢!
钱一家那边一再让步,夏晓数觉着有些话还是早点儿说清楚比较好一些。
“始仲”公司体量巨大,商务触角延伸得非常深广,国内、海外各项生意都做得风声云起,据夏晓数预测,未来一二十年之内,“妙微”公司在发展过程中,不可避免地要跟“始仲”打各种交道,因此,第一阶段的接触、谈判往往会对今后的商贸往来形成相当大的影响。
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