玩家可以拍拍屁股下线,等待四测服务器开启,贝高阳却不可以,这时正是工作最繁重的时候。
首先是三测的总结,总营收和总支出情况,那些错误,那些浪费,那些欠缺,那些可以继续完善和优化……这样一个整体的‘报表’,小爱用了两天的时间才拿出来。
看着屏幕上密密麻麻的数字,大魔法师也有些头大,耐着性子将它们全都看了一遍。
总得来说,系统支出的大头还是在玩家的职业、技能和道具上,几乎占了系统资源的50%以上,可以优化的方面很多,最突出的是玩家的职业技能。
一开始贝高阳缺乏经验,几乎完全按照模版来套,搞出来一个玩家的技能可以通过属性点升级,后来证明这完全是画蛇添足,不仅让系统的计算更为复杂,实际效果还不好,几乎没有玩家将宝贵的自由属性投到技能的升级上。
一是技能的升级效果并不明显,二是后面升级的难度加大,每一级才两点自由属性,装备不好的,真是一丁点都不能浪费。
这个可以优化点,以熟练度系统来代替,玩家使用的技能次数越多,战斗的过程越激烈,战斗的效果越好,系统评价越高,熟练度涨的就越快。
职业技能分为三级,初级、中级和高级,上面可以设一个特级,不满足苛刻的条件,没有足够的运气,不对系统做出卓越的贡献,就无法升到特级。
高级给专家称号,特级给大师称号,生活职业也是如此,熟练度够了之后,会有一个晋级任务,初中不设门框,高级开始,没有系统提示,一切都要靠玩家自己去摸索。
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