有些人可能会问:“体力值大家都一样,怎么有些人就耐用,有些人就不耐用呢?”
其实这很正常,举个最简单的例子,所有人都会跑步,有的人跑得快,有的人跑得慢,不仅仅是体力的差距。
就算给你和那些跑步运动员一样的体力,你也肯定跑不过他们。因为那些跑步运动员的姿势、发力,乃至呼吸,都和我们普通人是不一样的。这就是“技巧”的差距。
这就是库洛之地这个游戏中现实部分所带来的影响了。扩展开来讲,两个等级、属性、装备等等完全相同的玩家,在对抗模式中相遇,一个现实中学过散打,一个现实中是个大门不出的死肥宅,那结果怎么样就不用我多说了吧。
库洛之地之所以没有把这些现实中的数据同化,也是为了照顾那些高端的“武斗型”的玩家。
“谋略型”的玩家可以在游戏中充分发挥自己在现实中积累的聪明才智,那“武斗型”玩家也可应该可以在游戏中施展自己苦练的格斗搏击。
说多了,再次书回正题。
“呼……你还记得……那个什么什么大楼在哪吗?”顾盼喘着粗气问道,“我不认识路啊!”
舟远清也终于恢复了一点力气,随手捡起一块石头朝顾盼扔了过去,有气无力地骂道:“我之前就想和你说……就是东边那栋最高的大楼……你个呆逼跑反了……”
另一边,游者三人已经走进大楼,开始寻找去往地下室的道路。
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