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第241章 差距

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接触过魔兽的朋友都知道,这个即时战略游戏是非常讲究战术的。

一招鲜吃遍天,的确如此。

战术分为几个层面。

第一个层面最高,是整场比赛的核心作战思路。

战斗最忌讳改旗易帜,一般都是要贯彻一个核心作战思路,从一而终。

基本上,科技克资源,资源克人口,人口又克科技。

言教授在这里稍微展开讲一下。

所谓科技克资源,就是走科技兴邦路线的玩家,可以克制疯狂扩张、不断开分基地的玩家。

在开局同一起步线的基础上,如果拿出精力扩展分基地,势必面临两类风险。

一是防守战线变长,暴露出的薄弱环节多,顾头不顾腚。

二是分基地需要增加额外的负责采集资源的人口,让本就捉襟见肘的主力部队难以快速成型。

不仅如此,分基地一般还需要建设大量防守设备,也是一笔不小的开支。

拿钱修建工事,自然就没钱征兵,更没钱造高级兵营,生产高级部队。

当全力发展科技的玩家带着一个顶仨的高阶部队造访的时候,有几个基地,就能丢几个基地。

走科技向的战术能压制走资源向的战术,但是却干不过走人口向的战术。

啥是人口向的战术?

爆兵,在发展初期大量爆兵,爆一堆便宜管饱的低级部队。

专心发展科技的玩家,一定会最大程度的控制前期的兵力,为后期造更贵的高阶兵积攒资源。

可人口向的战术打的就是这个时间差。

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