虚拟世界技术的出现,极大地丰富了人类的教育手段,节约了教育成本。不管是太空士兵还是太空工程师,都需要大量的实践工作,培养学习的费用太高了。
譬如说让一位工程师,在太空中维修一艘飞船,光是场地费用就是一个巨大的数额,但现在有了虚拟世界技术,培养成本将降低到原先的五分之一!
也就是原先培养一个人的教育经费,现在却能培养5个人!
故而,军人的需求大致满足后(其实也没有得到真正满足),轮到了各所高校,学生们也能够体验到这些丰富多彩的课程。
当然了,原则上,全新时代的虚拟世界技术并不会面相民间,大幅度开放。
如果用于娱乐行业,虚拟世界的成瘾性相当高,西巴迪文明的发展历程早就证明了这一点。
在灾难来临前,西巴迪文明的接大多数人都是在虚拟世界中醉生梦死的,真实的世界哪里有虚拟世界有趣呢?
故而,西巴迪文明更可以称之为一个“沉沦者文明”。
人类这边吸取了相应的教训,专家组没有讨论出太好的防沉迷方案,于是干脆采取一刀切模式,相应虚拟世界设备不会面对民间公开售卖,也不开放相应的游戏,没有网吧,更没有相应的服务。
甚至连虚拟世界相关的企业都只是有限量地开设,除了研究学习课程外,这些企业不以盈利为目的,不允许制作电子游戏。
反正大家都没有玩过这种游戏,不知道它到底好不好玩,也就没有那种迫切的想法了。
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