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第二百六十三章 黑暗之魂,视频网站新风向

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9月20日,距离《恶魔之魂》在岛国发售刚好一个月。

石川司查看了一下这款游戏在岛国本土的销量,一共是91508,距离十万销量还有一定的差距。

如果按照以往的成绩,这个销量无疑是不合格的,毕竟Fugames以往的几个游戏,基本上首月销量都有十万份以上。

不过,以前Fugames做的都是文字冒险游戏,而文字冒险游戏的销量基本上都集中在前一两个月,到第三个月就很难卖得动了。

《恶魔之魂》这样的动作类的RPG不太一样,口碑已经形成了的情况下,可以长卖,几年之后,销量二十几万甚至三十几万应该都没什么问题。

况且,九万一仅仅是岛国本土的销量,这游戏在欧美地区卖得更好,尤其北美地区,早一个月发售的,第一个月的销量就有十八万份,到9月20日,累计销量已经接近三十万份。

大火谈不上,但全球总销量突破百万份是迟早的事情。

游戏的口碑也非常不错,虽然偶尔会有一些人骂骂咧咧,因为难度太高而给游戏打了差评,但给好评的人更多。

许多人不停地研究着游戏的内容,在网络上发表着各种各样的见解,不断地吹捧着,甚至以魂学家自称,难归难,但对这个游戏是真的喜欢。

游戏的核心粉丝自然也是与日俱增。

有了《恶魔之魂》攒下的大量核心粉丝,下一个游戏只要质量在线,保持同样的风格,基本上不用担心销量方面的问题。

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