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第二百三十四章 打造丧尸IP

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本位面的丧尸电影历史同样很长,60年代就诞生了这个题材,起源于非洲的巫毒传说,但是一直是非常小众的类型片,和陈景行前世位面的发展历史差不多。

但是这里的90年代没有诞生出《生化危机》这款现象级的游戏作品,也自然没有了《生化危机》电影这个让丧尸题材直接破圈并且塑造出经典世界观和设定的作品。

当然并不是说本位面就没有成功的丧尸类型片了,不仅有而且数量不少,也是恐怖惊悚类电影的常见题材之一,但是这类丧尸电影大都是中小成本的恐怖片,而且世界观各异,有的是被诅咒,有的是巫毒,还有的就是坟墓中的僵尸,当然也有病毒细菌或者古怪疾病的设定。

但并没有一个为全世界所熟知的完整世界观,就连怎么传染在不同的电影中也有不同的设定,有的丧尸类电影也根本没有传染的设定,就是病毒、细菌或某种诅咒传播,有抗体的就是正常人,扛不住的就是僵尸,然后就是正常人大战丧尸。

大部分有传染设定的也是五花八门,不同的电影有不同的设定,总之就是本位面的丧尸题材是好莱坞的一个百花齐放的小众恐怖题材门类,各类电影拍的不少,票房有好有坏,但没有一部将丧尸题材经典化并能够为大众接受的经典世界观作品出现。

当然,陈景行也没有拍摄一部《生化危机》这样的用小众题材实现大众传播,并且建立经典世界观体系的电影的野心。

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