《盐和避难所》,一个被评为2D黑魂的世界,准确的说,是类恶魔城魂系游戏。让人印象深刻的阴郁画风,还有红城所说的,“诺斯替主义世界”的内核。
鹿正康皱着眉回忆自己的游戏经验,《盐和避难所》这破游戏他上辈子二十多周目通关,地图比自家还熟悉,只不过,真正了解这款游戏,还是在这辈子的事情。
魂类游戏叙事隐晦,就像《黑暗之魂》这个游戏能被简述为:传火。《盐和避难所》这个游戏简而言之就是逃离夺命岛。
玩家扮演一名护送和亲队伍的随船人员,在海上被海盗团与海怪无言深渊袭击,船只沉没,随后主角苏醒于一座无名之岛的海岸,岛上遍布复生的死者,岛内矗立着来自世界各地的建筑,各种传记、传说中的怪物在这里驻留,玩家要做的就是一路砍怪升级。游戏里的经验值是“盐”,而游戏里的安全屋则是“避难所”。
岛上的生物都是由盐构成的,包括玩家扮演的游戏人物,杀死生物会掉落盐,被敌人杀死也会把身上携带的盐掉光,并被杀死你的怪物捡走,只有跑图回来把杀人凶手击杀才能夺回自己的盐。这种巨大的惩罚机制也是魂类游戏的“内味儿”之一。
在避难所里,玩家供奉神像,用盐献祭,可以获取黑珍珠,再用黑珍珠解锁技能树,升级人物的属性和技巧。
游戏里的技能树很庞杂,可塑性很不错,主体职业可分为战士、牧师、法师、盗贼、猎人。
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