天色蒙蒙亮,客厅里。
通过系统的解释,洛辰也差不多明白了抽奖轮盘的使用方式,还有经验点的作用。
这也是宿主以系统捆绑后,最大的福利。
抽奖轮盘总共分为七个等级:
黑铁→青铜→白银→黄金→紫钻→史诗→神话。
先不吐槽这充满远古气息的分阶单位。
首先,抽奖轮盘级别越高,作为抽奖选项的物品价值也高。其次,宿主可以选择使用任何一个等级的抽奖轮盘,没有硬性的开启要求,但使用需要花费经验点数。
最低的黑铁级需要花费1000经验点,次低级的青铜级需要花费10000经验点,白银级需要花费10万经验点,以此类推,最终的神话级需要10亿经验点。
而且每一次开启轮盘的时候,刷出的宝物价值不一定都相等,运气好可以抽到这个级别最上等的珍稀宝贝,运气不好也可能得到这个等级中价值最低的鸡肋。
按系统的解释,这也是这个抽奖轮盘最大的乐趣所在,尽管洛辰不喜欢就是了。
从小到大他都是好孩子,最讨厌的就是黄、赌、毒。
再来说一说开启抽奖轮盘最重要的经验点来源。
每进入一个任务副本,系统都会颁发一个主线任务,或是触发性地发布支线任务。主线任务必须完成,若是失败,或者一直拖延不完成,则无法脱离副本世界。
至于支线任务则因为是触发性,不是强制性,可以自行选择接不接受,完不成也没什么负面后果。另外就是洛辰主动发现能赚外快的方法,例如‘尸兄’世界中砍‘尸兄’。
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