道理就是这么个道理,但想要落实到执行层面,亚当却需要更多的时间仔细琢磨。
作为实际体验过“层叠方阵”实战威力,并机缘凑巧搞出过“1打7”这种节目效果的当事人,中尉在战后或许会比其他队友多一些心得。
但反过来看,如果帝国魔法师们精心设计的战术体系真的那么容易破解,那亚当也不会被逼在实战中使用还不完善的新术式了。
机动性强…
攻击火力立体…
攻击节奏紧凑…
现阶段,针对层叠方阵,中尉能想到的关键词几乎都是这种特殊阵型的优势所在。似乎只要进入中近距离交战,这套战斗体系就没什么破绽可言。
…硬要他分析其中有什么短板,似乎也只能从执行难度和人员数量要求这两方面吹毛求疵。
以设计逻辑而言,帝国军的新阵型本身就是以兵力优势为前提而构建的。
如果不能满足这些前置条件,新战术的适用范围将极为受限。
但对政府军而言,兵力不足现在已经是既定事实,亚当没有撒豆成兵的本事,短时间内也找不到充足的外援,所以这种说了等于没说的废话对接下来的战争走向根本无济于事。
以双方目前的战力对比,同样的场景如果再重来一次,唯一能破局的方式似乎还是只有借助新术式在中近距离的强悍威力,采用暴力破坏的方式打乱敌人阵型,制造有效杀伤。
但有了上次聚团中招的惨痛经历,相信帝国空降兵在之后的作战中也会在这方面多加留心,轻易不会再给中尉一锅端的机会。
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