如果是两个势均力敌的普通人拿着刀打架,殊死相搏,在一阵叫喊和刀光闪动之后,就一定会有一个人先倒下,双方分出胜负的时间最多只是几分钟,这其中,如果搏斗的某一方在搏斗之中能对自己狠一点,气势足一点,狂冲乱砍之下,那个人很有可能成为最后的胜利者,这就是狭路相逢勇者胜。
而如果搏杀的人变成两个十级以上的经验老道的战兵,那么,这个分出胜负的时间有可能就会更久一点,这就像两个同等重量级的专业拳击手在台上搏斗一样,双方丰富的经验和战斗技巧,彼此悬殊不大的实力,都会让这样的战斗很难在短短一会儿的时间就分出胜负,搏命的战斗通常会在缠斗的最后阶段分出胜负,某方的一个微小的过失,一个错误的判断,或者是实力上悬殊的那么一丝,让自己出手的速度慢了一瞬或者偏了一寸,力量小了一分,甚至是纯粹的运气和概率,都会决定最后的结果。
而如果把搏命的两个人换成两支人数相等的军队,那么,这两支军队要分出胜负的时间会更长,决定胜负的因素更多,斗争的手段和形式,也会更加的丰富。
军队的人数越多,实力越强,规模越大,在战场上分出胜负所需要的时间自然也就越久。
这就像国与国,集团与集团,种族与种族的较量一样,任何一方,既然可以和对方站在一起较量,那都不是会被对方轻易打到的。
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