次日。
郑毅搬了一张躺椅舒舒服服躺在庄园外晒太阳,脸上盖着一本书,遮住刺眼的阳光。
有几个玩家快速的从他身边穿过。
“昨天真是累死了,带萌新太累了。”
“唉,他们连普通模式副本第一关的四个地精袭击都能吓得屁滚尿流,真不知道后面困难模式,死亡模式怎么带啊!”
“今天不用带萌新了吧?咱们去建设营地去。”
“听说昨天晚上的时候拉来了好多车砖丢在营地里,而那些二测萌新还没有领到建设营地任务,咱们早点做掉,不然后面他们进来分属性点了。”
“也是哦。”
“等下去问问,看看伱不懂愛和律怎么说吧。”
一行人说话的声音渐行渐远,直到消失,郑毅随手将这本《豺狼人概论》拿下来,有些不满地嘟囔:“睡觉都不安稳。”
玩家们一天要做的事情有很多,下副本只是其中之一。
为了照顾下副本的萌新,郑毅将副本中的死亡惩罚降低了,目前暂时只有1%的经验损失率,等后续看情况,可以适当进行调低或者增高。
现实的30%的经验值他暂时还不知道该怎么改,改成10%?
也不是不行,反正就算玩家死亡不损失经验值对他来说也是一句话的事情,但是怎么说呢,得来的太过容易就不会被珍惜,对他来说,玩家的经验值惩罚在必要时候可以当做激励的能力,鼓励他们以少死的代价战胜敌人,而不是无脑靠着不死性质一路平推。
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