翌日,虚拟训练室,月考。
班主任老师宁知礼是个不苟言笑、高冷话少的人,此刻他看着眼前的四个小队,眉目森严、语气寡淡:
“之前已经说过了月考的事情,你们也知道,分为团体赛和个人赛。”
“团体赛三场,按一二三四排名,赢一场每组队员按100分、75分、50分、25分计算,队长按150分、120分、90分、60分计算,三场每一次都按排名计分,大家要加油。”
“个人赛的话,每个人都要跟其他人过招,循环赛,打完为止,胜一场级3分,输一场扣1分。”
“两者分数相加,就是你的总分,这一次总分成绩第一的,就是我们机甲战斗系的首席生。”
“听明白了没有?”
所有学生一起大喊:“听明白了!”
对于这样的赛制,大家都很清楚。
团队战给团队配合默契、实力强的队伍拉开距离的机会,个人赛也给实力强的同学翻盘的可能。
最重要的是,个人赛给了所有同学了解其他同学实力的机会,毕竟要一个个打过去。
车轮战,不打完不许停。
既考验爆发力,也考验持久力,没有一点花俏,让人直观感受到对方的实力。
没有侥幸的可能,只有实力的碰撞,如果实力足够强大,就有出头的机会。
……打完之后,基本不会有对首席生不服的情况出现,毕竟每个人都交过手,大家对彼此的实力都有数。
如果不服气,下次再来比过。
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