多余的食物无法被保存起来,留到需要的时候再吃,这也就意味着,所有人,想要得到食物,就需要频繁的去捕猎去采集。
可荒野上,又遍布着危险。
对普通人来说,去荒野一次,他们能够安全回来的概率只有不到百分之四十。
在以前,食物还可以保存的时候,他们外出荒野一次,可以带回来足够自己生活一个月的物资。
可是现在,他们外出一次荒野,无论带回来多少物资,却只能吃不到两天的功夫,两天之后,就需要再次外出。
这无疑增加了这些生活在底层的普通人,丧生在荒野的概率。
普通人的伤亡在增加,自雨季过后,短短一两个月的功夫,这些处在金字塔最底层的人,已经减员超过五成。
其中一半是饿死的,另一半,却是外出荒野采集或者狩猎,就再也没有回来。
这片废土是残酷的,然而,这么高的死亡率,依旧超出了这些生活在边城基地的普通人的心理防线。
矛盾就这样在这种高居不下的死亡率种,悄然沉淀着,沉淀着……
直到某一天的爆发……
别忘了,无论在哪个时代,那种局势之下,处在金字塔最底层的人,数量总是最大的。
在这片废土,在这一处边城基地,这个概率也不例外。
在边城基地,每天,都有超过八成的人,挣扎在饥饿线上。
这八成人里头,每天都有人因为争夺食物,打斗致死,还有更多人,因为无法获得食物而饿死。
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