西蒙拿到初步的反馈资料时,iBox-10的网上预售已经开始,即使必须全款支付,一周后才能陆续发货,短短一个小时的时间,预定销量也迅速突破了8万台。
相比起来,哪怕同样获得了广泛好评,但PS2在美国开售首日也只有不到5万台的销量,差距悬殊。
然而,这还只是开始。
抵达首尔一天后,新的一周,西蒙也收到了后续的更多消息。
开放预定一天时间,作为汀科拜尔旗下一款全新产品,iBox-10的网络预售创下了一个让业界震惊的奇迹,完整24小时,销量达到惊人的127万台,直接进账3.8亿美元。比此前PS2在美国开售一周时间算上主机、软件和配件等各方面的2.7亿销售额还多了1.1亿美元。
只是这份数据,可以想见,iBox-10开售第一年,完全足以轻松突破1000万的盈亏平衡线,而随着接下来硬件成本的持续下降,这款游戏主机单凭硬件实现盈利,也只是时间问题。
更不要说关键的游戏软件,这才是游戏平台真正的利润大头,毕竟游戏软件的利润率,以前需要依靠软盘或光盘作为载体,再加上仓储运输零售等等,研发之外还需要不菲的额外开支,现在,虽然iBox-10也安装了DVD光驱,但,只要用户家庭接通了网络,直接通过网络游戏商城进行消费,不仅自身更加便捷,还使得厂商的游戏销售成本也降到最低,毛利率九成以上轻而易举。
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