恐怕那个时候,就不是他们想不想做的情况了,而是玩家们会推动他们这样做的。其实原因很简单,国内FPS类型的游戏太多了。
就不提后来者居上的《绝境求生》了,就只说《CF》、《NZ》、《CSGO》这三大热门FPS类型游戏。
还包括端游《堡垒之夜》、手游《和平精英》。
这又在无形中分摊着原本就不多的游戏玩家。
全国差不多有七亿左右的用户是游戏用户。
而这七亿之中,喜欢玩FPS类型游戏的,也就四成左右而已。
换句话说,也就是2.8亿人。
这2.8亿人再经过上面的五款游戏分摊之后,再加上一些本身就有着FPS类型因素的主机游戏,比如什么《赛博朋克2077》,什么《彩虹六号围攻》,什么《战地》系列,什么《守望先锋》……
这些都是经典的FPS类型游戏。
在这样诸多的经典FPS类型游戏珠玉在前,《边境计划》就算在画风上更加优秀,在设计上也更加突出,可这款游戏说到底,还是FPS类型游戏。
既然是如此,那它就不可能跳出这些FPS类型游戏的桎梏。
为什么童磊并不看好这个项目?
原因就在于此。
可以说这些优秀的FPS类型游戏,已经将这些各种类型都封死了。
为什么《绝地求生》在爆火之后,甚至已经出了两年之后,仍旧有着每日十分惊人的在线人数?
是因为这款游戏有多优秀么?
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