其实众多神作之所以会一下子开发三四年的时间,完全是因为这款游戏经过多年的打磨,从剧本,到人设,再到一切细节,全都是上上之选的情况下,这才出现的。可以说任何一款3A大作可能不见得全都会那么优秀,但是却绝对让你找不到同类型玩法中有什么缺点。
换句话说,你在最基本的细节问题上,很少有人能够挑出什么大错的。
当然,这个的前提,是这家公司不是育碧。
育碧是祖传的BUG多,其服务器更是被戏称为土豆服务器。
甚至有一天育碧的游戏如果没有BUG,没有网络掉线,那才叫让人感到奇怪。
也算是少有的几个将BUG当成游戏特点贩卖的公司了。
至于其他家的游戏公司,除去优化问题之外,大部分的细节处理的都不错。
原因自然是因为充足的开发时间。
开发时间长,也就越发容易能够找到缺憾的地方。
再加上人员本来就多,大问题也就越发的少。
不过如果这部作品是赶工出来的,那么极大的概率会出现优化问题。
这就是当制作人员多了之后,必然会出现的问题。
说了那么多,其实也就只是证明童磊的那一份策划案虽然并不符合游戏报告的模式,但是却意外的更加让人容易看懂。
最少对于孙宏宇来说,这个项目也算是心里有底了。
而外界对于鹏达竟然一下子收购了三家工作室更是展现出了不同的态度。
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