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第150章 死神门徒lv.12、收割和审判

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……

“恭喜玩家就职三阶超凡职业:死神门徒!”

“死神门徒?”

新就职的职业从0级开始,职业技能树开放了两个基础技能。

分别是【收割者】和【审判者】

【收割者】

品质:稀有-蓝

等级:lv.0(未学习)

效果:可收割生物灵魂,有几率提取到灵魂晶碎,而灵魂不毁。

【审判者】

品质:稀有-蓝

等级:lv.0(未学习)

效果:面对灵魂或亡灵生物时,对其伤害+25%。

两个基础技能都很有学习价值,前者可以提高灵魂晶碎的获取效率。

为本命能力提升获取资粮。

后者就是单纯针对灵魂和亡灵的一种能力了,应该是死神门徒这个职业结合他二阶的职业特性融合而来。

稀有-蓝的初始品质,代表传奇级别的四阶起步就是紫色。

想想都有点小激动。

经验值方面还剩余775.29万,职业等阶来到三阶后,升级经验的需求似乎换了一种方式。

死神门徒从0升1级,就需要5万经验值,然后均匀递增10万、15万、20万、40万……

每当抵达5级一个坎,需求经验值都会翻倍。

而三阶超凡职业每个职业的极限是40级,按照两个职业融合晋级的需求来看,三阶的总等级足足有80级。

当然,这里有的人可能会说,为什么不多就职几个职业。

以吕执的经验值获取效率,比别人多养3~4个职业也是养的起的。

问题就在这里,升阶需求两个职业融合,而一阶时期的总等级上限是40级,单职业20级。

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