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第四百三十九章 不知道熟不熟

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田尻智有些疑惑的接过高木拓递上来的稿件,“《精灵宝可梦》?”

“对,这是一份游戏企划案,希望田尻桑能看一下。”

并没有回应高木拓的话,此刻的田尻智已经翻开封皮看了起来。

高木拓的这份企划案是在小爱那里根据《精灵宝可梦》初版倒推出来的最终完成版,比起Game Freak目前的那种半成品来好了不是一点半点。在这份企划案中除了将游戏情节补充的更加完善之外,所有宝可梦的特点以及各种属性克制也都写的清清楚楚。另外,《精灵宝可梦》这款游戏最能吸引人玩下去的四大乐趣“培育、交换、收集、追加”也在其中做了详细的阐述。

这样的一份企划案自然一下子就抓住了田尻智的眼球,原本只是想随便翻几页的他只看了第一段就被其中的内容吸引了,开始一页一页认真的看起来。

办公室一时间变的有些安静,高木拓和麻生启太坐在沙发上喝着茶杯里的水,等待着田尻智的回应。

“高木桑,不知道您从哪里得到的这份企划案,它确实跟我们正在开发的一款游戏十分相似。”大约过了有半个多小时,田尻智才抬起头来长吁了一口气道。

他略有些不舍的将企划案递还给高木拓,“可否冒昧的问一下,这份企划案是谁写的呢?”

“企划案是我闲暇的时候自娱自乐写下的,因为并不怎么了解游戏开发,所以只不过是想到什么就写什么,让田尻桑见笑了。”高木拓接过企划案微笑着说道。

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