公会战场里,并不能单纯的从坐标来判定自己公会所在的位置,但是初期的时候,一般是对向分部。
比如一南一北,一东一西。
东面出现了空气墙,所以对方的公会驻地大概率的出现在西面。
很幸运,秦宓探索的初始方向就是西面。
又跑了一会,秦宓便看到了头顶红色名字的‘斯德男女’公会成员。
虽然秦宓感觉自己能单挑杀掉对方这一队5人,但是还是选择继续前进。
首要任务是确定对方公会驻地的位置,PK这种事,等会有大把的机会。
使用宣战令牌的公会战,胜利条件是消灭战场内所有敌对玩家,但是还有一些额外的设定。
比如,公会驻地的所有建筑都是有耐久,可以被攻击的,包括所有的自建建筑以及初始自带的栅栏和传送阵。
摧毁自建建筑,可以根据建筑的等级和建设需求,获得一定比例的额外公会资金。
自建建筑被摧毁,建筑等级-1,重新升级所需的消耗减半。
栅栏或升级后的城墙,每被摧毁超过20%,公会所有成员会获得一个-3%属性的可叠加负面状态。
传送阵被摧毁,公会成员死亡后将在主地图复活,且主地图的玩家无法再次进入公会驻地。
公会驻地除栅栏外的所有建筑被摧毁后,公会玩家将会面临战场排斥,出现一个以公会驻地为中心,不断缩小的庇佑区,庇佑区外的玩家会持续掉血。
秦宓并不担心自己的公会成员打不过对方,但是他担心公会战争会拖慢大家的升级速度,尤其是在前期这种优势积累比较明显的时期。
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