“牛X”
想明白了薛章的骚操作,秦宓忍不住称赞了一句,因为‘厉害’两个字已经不足以形容薛章的这波操作了。
“不许说脏话!”
只不过,这两个字换来的却是吴蒹的一个白眼。
对此,秦宓自然是乐见其成,英雄级的技能书,可是来多少都不嫌多的。
然而秦宓等人不知道的是,此时的《次元》公司内,却是灯火通明,各个部门的负责人以及游戏的设计师,聚在一个大的办公室内,盯着屏幕。
屏幕上,赫然是薛章此时的战绩,以及此时他仍旧在不断上涨的比武积分,还有那几乎不曾减少的剩余比武时间。
“说说吧,这个怎么办?”
这个问题主要是对游戏的设计师提出来的。
游戏内的问题,只能由设计师们提出相关解决办法,再有后台程序人员根据解决办法给出解决难度级时间。
最后,客服人员进行沟通协商确定最终的解决办法。
至于玩家不同意怎么办,这点是市场部考虑的问题,不是设计师和程序员该考虑的。
一众设计师此时也是一脸懵逼的样子,奇怪怎么会出现这么一个奇葩玩家。
他们设计的时候不是没考虑过有这种情况出现,但是按照他们对比武机制的计算,这样的玩家不应该出现在高积分区域。
理论上来说,高防御玩家即便胜利,每场比赛时间肯定很长,而且自身血量不会很健康,所以单场得分会很低。
所以,他的胜率可能很高,但是净增积分并不会很高,所以理论上来说现在这种情况是不该出现的。
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