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第4章 进入游戏!

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“人物确定完成!下来是根据你身体状况调整自身属性,由于您是限定一百名白金玩家,您会获得五个属性点,随机分配到你的各项基础属性上。”

“晕,那要是加到没用属性上,不是浪费么,例如战士你给加智力上怎么办。”

“又一想算了,有总比没有好。”

“属性包括:力量,敏捷,智力,体质,精力(内力:古武者),悟性,幸运七项,正常人初始点数最高每项为10点,最低为一点。每升一级会根据你的身体机能加点,所以本游戏的数据基本全是靠自身的状态获得的。”

“这些基础属性都有什么影响啊?”

“力量点影响你的物理攻击以及物理防御,敏捷提高你的攻击速度,移动速度以及,攻击准确度,附带少量的物理防御和魔法防御。智力体现的是魔法值上限,以及满足学习魔法的需求,因为每种魔法都有对智力的要求。体质是生命上限,生命力回复,耐力。精力则是体现魔法攻击力(武学攻击),魔法(武技)命中率,物理命中率,魔力回复速度,幸运体现在出宝率,自己暴击以及NPC的好感度。悟性体现在对于武学技能的自行领悟。”

大约过了一分钟系统美女说道:“根据你的体质得出您的数据如下,随机点数已自行加到幸运上了。”

力量8:敏捷6:智力12:精力12:体质5:悟性:8幸运8:攻击力6-10:物理防御10-12:魔法防御10-12:速度6:魔法240:生命100,随机的5个属性点已经加在了幸运上。

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