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第68章 虚幻引擎1

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老话说得好,授人以鱼不如授人以渔。

讲白话就是给小学生一款游戏,不如教他怎么制作游戏。

是这意思吧?

所以我得给他制造一个像C++那样伟大的开发工具。

当然了,老汉不可能这么恶毒,让孩子们冒着脑袋爆炸还有穿越的危险去学什么C++编程,十个九个会谢顶,剩下一个本来就是秃的。

要给他一个像前世虚幻引擎之类的东西,让他可以快乐的用画图表,连线的可视化方式来编程。

这才是显得高大上的东西。

当然,虚幻引擎主要用来开发游戏,不过咱们把视角固定,不给玩家控制权,它不就是电影了嘛……

嗯……

来吧,让我来原创(抄)一个虚幻普拉斯系统。

第一个:多人连接模块,把桃源系统的抄过来就行,采用桃源TCP/IP6协议,这东西号称可以给地球上的每颗沙子分配一个IP,保证信号所及范围内的全球供应,我抄改的这个应该也不差。

说大话了,老子的信号作弊加了金属电缆也才只有三四十公里,狗腿子的能力最多也就这样,这个怎么看都像是个悲剧设定。

这协议跟电脑上的区别就是一个连电脑,一个连人脑,牛笔普拉斯基。

第二个,建立一个交互界面,先把功能按钮放好,嗯……还是抄吧。照记忆中的界面一搞,秒好。这是开发界面,只供开发者使用,制作电影跟游戏都不容易啊,要多人协同工作,那就做成团队开发模式吧。这个也有经验,感谢运行了二十多年的桃源系统,所以秒好。

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