“灵魂,战术怎么安排?”
“简单,123开团。”
进入副本,在前方出现了两个体型巨大的熔岩巨人,这是熔火之心的门神。
熔火之心的门神是无数普通玩家心中的噩梦,因为这两尊门神属于属性碾压性看门小怪,顾名思义,技能不多,打法不复杂,单纯考验玩家的属性强度。
玩家属性达标就能打赢,属性不达标会被虐的欲生欲死。相对的,属性达标的玩家可以轻松打赢门神,门神对强力玩家而言就是一个摆设。
散人玩家在60年代第一阶段前期,属性很难达标,面对两尊门神,会被虐出心理阴影。
主脑用两尊门神,考验玩家的属性强度,用意明显。连门神属性都无法达标的玩家,没有达到开荒熔火之心的强度,这个大型团队副本暂时与你无缘,等属性达标以后再来攻略熔火之心。
普通难度的门神,大概需要一身60级的黄金装备才能打赢。困难难度大,门神,大概需要装备一身60级的白金装备才能打赢。
不用质疑这么设计的合理性,60年代了,粗糙和普通品质的装备基本绝迹,精良品质只适合分解,散人玩家身上混的再差也有一身白银装备,稍微混的不错的玩家,很容易凑齐一套黄金装备。真正的分水岭是白金以上品质装备,白金和钻石品质的装备大多数只有高玩才能获得,史诗装备往往需要顶尖玩家才有机会得到。
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