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第二百五十四章 面对玩家的游戏体验创新

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会议室内场面平静,众人齐刷刷地看向林澈等待指示。

林澈搭着桌子说道:

“第一点,收费制度。

“大家认为我们这款游戏是以什么样的收费方式提供大众?

林总没有做出要求,但肯定事越多越好,各位有什么想法可以说说。”

林澈说完望到一个举手的,示意其说:

“总经理,收费制度无疑三种方式,一:买断,这个方式在当下是最潮流的方式,提供较为完整的游戏让玩家花一定的数额购买,体会游戏的本体内容。

“如果游戏喜爱,当然就有新的DLC供玩家选择,这就也是一笔小数目,总体下来并不会花多少钱。

“所以这就跟游戏的热度有直接关系,热度低宣传不到位,可能最终还是亏本游戏。

不过这一点我相信不会发生在我们身上。

其二:点卡方式,这个方式在一段时间特别火,像行业经典《山口山》,每月花点钱买游戏时长,里面就没有什么太大的充值选项,更多的在于游戏内容,玩家体验,最大程度使玩家在一个较为公平的游戏中一起玩。

像咱们公司的大型VR《生存》也是这种制度,不过又增加了激活游戏的那笔金额。

300多块属于较贵的游戏,但我们游戏好,又是VR体感可想而知我们的研究成本非常高昂,这激活费用再加上每月的点卡充值。

我觉的相对来说是非常好的,重点还是《生存》的划时代横空出世的成绩。

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