不管怎么样,打造一个出来看看就知道了,陆离充满期待的挥舞着锤子,对着单手剑粗坯砸了下去。
系统:士兵的长剑制作失败。
失……失败了!
怎么会失败呢,不是说铸造术一开始很好升吗,这锤子不是加了20%的成功率吗……
陆离无语的发现,因为他的注意力大多放在了期待结果上,所有造成了原本应该十拿九稳的铸造没能成功。
前世有一个很牛B的生活玩家说,生活技能需要用“心”!
收起自己那点浮躁的心思,陆离把所有的注意力全都放在了手中的剑胚上。
游戏当然不可能和现实一样,现实里如果你想铸造一把剑,要经历制范、调剂、熔炼、浇铸、加工等过程,而游戏里省略了前面的几个步骤,使用生活技能后,消耗一定量的各种矿石,直接形成剑胚,玩家只需要对剑胚进行锤炼、淬火……
系统:成功制作出士兵的长剑,铸造经验值+1.
士兵的长剑(青铜),伤害12-18,力量+3,装备需求等级5,耐久20/20.
似乎有点不一样……
陆离重新打开了自己的铸造面板,找到了那张已经被学会的图纸。
图纸上介绍说,学会了图纸之后便可以锻造士兵的长剑。
士兵的长剑(青铜),伤害10-16,力量+1~2,装备需求等级5,耐久20/20.
也就是说,依照这张图纸,陆离会打造出一把伤害在10-16,力量属性加成1到2点的青铜武器。
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