500积分可以兑换到一把微型冲锋枪、或者双发霰弹枪、普通步枪之类的,威力、射速什么的比手枪要强多了。
1000积分可以兑换到突击步枪、连发霰弹枪、狙击枪等,3000积分可以兑换到榴弹发射器、火箭炮等更强力的武器,不同武器需要不同的弹匣,也都需要积分来进行兑换。
这些道具一旦进行了兑换,下次再买票进入枪战类游乐项目的时候,都是可以使用的。
另外还有手雷、燃烧弹、闪光弹、毒气弹等各种消耗类武器可供兑换,价格根据威力需要几十到数百积分不等。
如果积分不够,还可以用现金充值的方式购买积分,比例是一块钱一百个积分,充值时太空梭头盔会暂时升起,游客的双手会暂时解开锁扣恢复自由,从身上取出手机对屏幕扫码就可以完成充值操作了。
“这设定很没节操啊!收了门票钱还收道具钱,和国内的吸血游戏公司有一拼了!”齐格对这种设定表示了愤慨。
“游客充值你也是有分成的,和门票的分成比例一样,目前是百分之十一。”机器人淡淡地回了齐格几句。
“哦?这样啊?嗯,这设计挺好,应该大力推广。”齐格立刻改了口。
“积分除了可以兑换武器,还可以兑换角色属性。”机器人向齐格展示了另外一个选项面板,打开之后,里面是各种枪械熟练度的兑换。熟练度越高,枪握得越稳、射得也越准、甚至子弹的破坏力都会有些许的增加。
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