一周后。
《使命召唤》端游的首轮五百人内测结束,除了自家的研发员,没有一个受邀玩家在五天里跑完所有关卡。
尽管如此,这些受邀玩家夜以继日刷关卡以及一些出乎研发者既定安排的通关尝试,都为红星游戏贡献了大量的数据。
红星游戏研发各部开始针对首轮内测中反应出来的问题进行补丁修整,等这些问题整改完,预计将在五月中旬进行第二轮万人内测计划。
虽然游戏通道关闭,红星游戏也未曾回复游戏迷对于新游的种种问询,但相关消息已经在游戏圈散开,一时间在游戏圈内造成的话题度依旧不止。
尤其是游戏圈的同行。
虽然为期一周的《使命》内测期,红星游戏的邀请码并没有发到这些同行手中,但游戏圈运营商与知名玩家是有着千丝万缕之间的联系,这让他们依旧可以在第一时间获知到这款红星新游的主要内容。
获知到相关内容之后,同第一批的受邀玩家一样,这些游戏圈开发运营同行们心中是满满的震撼感。
震撼于不可思议!
《使命召唤》的画质和游戏玩法,都让一应同行感觉到降维般的打击。在他们看到游戏内容的一刻,心中浮现出疑惑:这是国内游戏公司能有的开发力道?这红星游戏怕是要逆天嘞!
震撼之余,这一次,诸位同行又都松了一口气,没有当初《植物》降临时心中一股“狼来了”的紧迫感。
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