两人说话的声音是正在进行游戏测试的一众人所听不见的,因为在游戏耳机笼罩之下,隔音的职能已经是得到了最大的发挥。
两人的说话声中,第一个刷圈出现:是大小电厂的圈。
看着一辆辆载着各游戏角色往圈内赶,姜苗苗忽然问道:“这个刷圈,是按照什么原理搞出来的呢?”
呃......
杭天泽挠了挠头,他有些被问住了。
倒不是不知道,而是对于一个技术小白都算不上的人,他不知道该如何去解释“刷圈原理”。
“尽量比喻的说。”姜苗苗看穿了杭天泽的“不知道”。
于是,杭天泽想了一波的说道:
“就这样说吧,如果把《绝地》里面的刷圈机制比作一个带有多个变量的公式、刷圈在哪里就是由这个计算公式给导出来的。而在这些变量里,就会有控制变量和随机变量。其中,控制变量简单的说就是排山排水,还要考虑地图面积。而随机变量则像‘大乐透’里面的滚动机,就会跑动出六个球的数字,然后载入随即变量的空位里,这样就会形成一个刷圈地。”
刷圈的计算公式自然没有杭天泽说得这么轻描淡写,整个机制的研发就是足足耗费了一年多的时间,这才形成了成熟的机理,但上述这一段话,是杭天泽对于一个游戏和程序小白所能想到的最清晰的解释。
姜苗苗思索着听着,然后道,“看上去不明觉厉的样子,那这样的话,就是没法猜出刷圈的地点喽?”
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