“那我们就从最开始谈起吧。”
夏天从一旁的包中取出笔和笔记本,摊开拿在手里:“路总之前是怎么想到创建一家手游制作公司的?因为我们都知道在去年之前,国内的手游市场其实是很荒芜的。”
“说起这个,源自我个人的一次游戏经历吧。”
路遥向后靠了靠,笑着说道:“因为我从小就比较喜欢玩游戏嘛,会去到处找各种游戏来玩,去年我在玩国外的一款冒险类游戏,玩到中途发现它夭折了。”
路遥耸肩:“就是直接没了,玩得正尽兴呢,突然就到了终点。”
“当时是感觉意犹未尽?”
“对。”
路遥点头:“就觉得那个游戏不应该就这么结束了,最好能一直玩下去,但是它的开发商就那么做了。”
“所以我感觉很不爽,没尽兴的那种心情,然后我就诞生了想做一款没有终点的游戏的想法。”
“之后就有了神庙逃亡?”
夏天有点诧异,因为路遥的话听起来好像很轻松随意的样子。
“那会儿只是有了神庙逃亡的大致想法,之后招募到人手以后,才集合大家的力量一步步完善起来的。”
路遥说道。
话虽这么说,但真假如何就只有路遥自己清楚了。
总不能说自己是抄的吧。
所以在今天做专访之前,他早就把所有有可能问到的问题都提前想到了应对的答案。
“神庙逃亡的制作花了多长时间?”
路遥想了下,说道:“它主要是构思耗费了很久,因为在这之前并没有这种类型的游戏来做参考,所以在最初的设计方面很费时间,实际上开发过程并不算太难,因为它没有很高的技术要求,整体加起来也就五个月左右。”
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