时间来到十月底。
滕彦启在沪城对于入驻哔哔哩哩后的工作干劲满满。
而趣玩这边,也传来了好消息。
历经四个多月的《我叫MT》终于制作完成。
路遥率先试玩过后,与前世的感受并无不同,从画面、玩法设计、数据平衡、关卡难度等方面来说制作的都非常出色。
雷霆工作室的负责人叫谭俊,也是最早一批加入趣玩的元老级员工,之前一直在给苏炤做副手。
上一次组建全新工作室的时候,被苏炤推荐出来,成为了雷霆工作室的组长。
这一次由他带领团队,与七彩画公司展开紧密合作,提前完成了《我叫MT》的开发任务。
“做的不错啊。”
路遥笑道:“现在还有没有没处理好的问题?”
谭俊摇摇头:“一切运行完美,随时可以上线。”
“那好,联系一下运营那边,上线时间就定在......十一月三号吧。”
路遥看了看时间,今天是10月27号,再给一个星期时间做最终的查验工作。
趣玩自从今年上半年的《球球大作战》之后,就再没有过大张旗鼓的举行新游上线活动了。
《找你妹》、《文字修仙》、《别踩白块儿》、《开心消消乐》等几款游戏都属于是放羊式上架。
除过《找你妹》还算是有点炒作动静以外,剩下的几个因为都算不上大动作,所以就略显粗糙。
但现在的《我叫MT》可跟它们不一样。
这个游戏可是能够引领潮流风向的存在。
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